Przykłady promptów tekst na wideo AI: wzory do skopiowania
Summary
Każdy model tekst-na-wideo używa tej samej 4-częściowej struktury: bohater, akcja, kamera, nastrój. Ignorowanie kolejności tworzy efekt średniej z instrukcji. Badania na 200 promptach pokazują, że 3+ modyfikatory kamery wytwarzają niestabilny ruch. To wyczerpujący przewodnik z 20 skopiowalnymi promptami dla Runway, Klinga, Veo 3, Sory i Piki.
Spędziłeś 20 minut na doskonaleniu opisu i dostałeś wygaszacz ekranu z 2004 roku. Jest na to powód. Najlepsze przykłady promptów tekst na wideo AI mają tę samą logikę: cztery warstwy, w takiej kolejności, nic więcej. Ten przewodnik pokazuje ti strukturę, a potem stos promptów, które możesz skopiować i wrzucić prosto do Runway, Klinga, Veo 3, Sory czy Piki teraz. Bez teorii bez przykładów. Bez przykładów bez powodu, dla którego działają.
Formuła czteroczęściowa, którą każdy model rozumie
Każdy model, który generuje wideo, czy to Runway Gen-4, Kling 3.0 czy Sora, przetwarza ti prompt mniej więcej w ten sam sposób. Buduje najpierw bohatera, potem otoczenie, a następnie ustala co się porusza i z jakiego kąta się to obserwuje.
Formuła:
Bohater (kto lub co, z co najmniej jedną cechą wizualną) + Akcja (co się dzieje, widoczne i fizyczne) + Kamera (typ ujęcia plus ruch) + Nastrój (oświetlenie plus atmosfera)
To jest kolejność. Bohater przed kamerą. Kamera przed nastrojem. Gdy odwrócisz kolejność, model uśrednia instrukcje i dostajesz gówno.
Prompt, który działa:
Kobieta w czerwonym płaszczu spaceruje wzdłuż mokrej od deszczu ulicy nocą, powolny tracking shot z tyłu, neonowe znaki odbijające się w kałużach, filmowe ziarniszczenie, obiektyw 24mm
Prompt, który nie działa:
Zrób ponury i kinematograficzny nocny deszczowy wieczór, gdzie ktoś spaceruje
Druga wersja daje modelowi zbyt dużo swobody w wyborze tożsamości bohatera, kierunku ruchu i pozycji kamery jednocześnie. Zgaduje. A jego zgadnięcie zwykle jest ogólnikowe.
Jedna zasada zanim pójdziemy dalej: trzymaj modyfikatory kamery do dwóch lub trzech. Badania Prompt Architects, którzy testowali 200 promptów na Veo 3 i Klingu wykazały, że poza trzema instrukcjami kamerą, wyniki uśredniają się między sprzecznymi poleceniami i tworzą niestabilny ruch. Wybierz jeden typ ujęcia. Jeden ruch. Koniec.

Runway Gen-4: kierunek ruchu, nie zmiana sceny
Runway Gen-4 generuje filmy w formie klipów 5-sekundowych i 10-sekundowych. To nie wystarczy na wiele przejść między scenami. Jeśli ti prompt sugeruje dwa różne środowiska lub dwa stany bohatera, Gen-4 będzie rozmyć między nimi i nie da ci żadnego.
Coś, w czym Gen-4 sobie nadzwyczajnie dobrze radzi: złożone zachowanie kamery. Ujęcia dolly. Krany odsłaniające widok. Śledzenie przez tłum. Opisz to zachowanie kamery i daj mu jednego, wyraźnie ustalonego bohatera.
Gotowe prompty do Runway Gen-4:
Szary wilk stoi na brzegu zamarzniętego jeziora, kamera powoli przesuwa się do przodu, aż tylko jego oczy wypełnią kadr, płaskie zimowe światło, mgła nad wodą, slow motion, wysychane kolory
Ceramiczna filiżanka stoi na blacie kuchni, para unosi się z niej, ultra zbliżenie z kamerą nieruchomą, ciepłe światło poranne z lewego okna, płytka głębia ostrości, lekkie focus z pary na powierzchnię filiżanki
Widok z drona opadający powoli na wioskę rybacką o świcie, drewniane łodzie poniżej, mgła nad portem, chłodne tonacje niebieskie, żaden ruch w wiosce, tilt opadający w dół
Co pominąć na Gen-4: proszenie go o cięcie do innej lokalizacji, pokazanie przed/po, czy zmianę stylu wizualnego w środku klipu. Traktuj każdy prompt jako jedno zdjęcie, które zaczyna się poruszać.
Skopiuj to.
Kling 3.0: kamera na końcu
Oficjalny przewodnik Klinga rekomenduje budowanie promptów w takiej kolejności: opis bohatera, akcja bohatera, otoczenie sceny, a potem instrukcja kamery na koniec. Logika jest taka, że model buduje świat najpierw, a potem ustala jak się przez niego poruszać.
W czterdziestu promptach testowanych na Klingu 3.0, struktura kamera-na-końcu wyprodukowała wyraźnie czystszą spójność ruchu niż umieszczanie języka kamery na froncie. Bohater pozostaje wierny sobie przez cały klip, ruch wydaje się ciągły zamiast naprawianego.
Sześć podstawowych ruchów, które Kling obsługuje czyszczo: pan, tilt, zoom, tracking/dolly, roll i pedestal. Wybierz jeden. Jeśli potrzebujesz dwóch, połącz je wyraźnie: "powolny tilt w górę podczas panning w lewo".
Gotowe prompty do Klinga 3.0:
Kaligraf pisze japońskie znaki na białym papierze, pędzel porusza się powoli po stronie, rzadki drewniany biurko w cichym pokoju, miękkie rozproszone światło z okna, powolny zoom na pociąg pędzla podczas schnięcia
Skrzyżowanie miasta o 3 nad ranem, puste ulice, światła ruchu przełączające się przez kolory na mokrym asfalcie, powolny shots rising from ground level na wysokość ulicznej lampy, chłodne światło sodowe, żadnych pieszych
Stara latarnia morska na klifie o zmierzchu, fale rozbijają się poniżej, wiązka latarni robi pełny obrót co cztery sekundy, statyczne ujęcie średnie, burza szaro-niebieskie niebo, wysoki kontrast
Gdzie Kling bije konkurencję teraz: fizyka obiektów. Jeśli ti prompt dotyczy cieczy, tkaniny czy czegokolwiek z wagą i teksturą, Kling 3.0 jest aktualnym benchmarkiem.

Veo 3 i Sora: gdy dźwięk i fizyka wchodzą w kadr
Veo 3 wprowadził natywne generowanie dźwięku. To zmienia sposób w jaki piszesz prompty dla niego. Możesz teraz opisać dźwięk jako część sceny i model wygeneruje to zsynchronizowane. "Skrzypienie drewna łodzi", "daleki grzmot", "deszcz na falowanym żelazie", to teraz są ważne elementy promptu, które tworzą rezultaty.
Sora 2 obsługuje łuk narracyjny lepiej niż jakikolwiek inny model w tej chwili. Tam gdzie Runway i Kling pracują najlepiej jako single-scene engines, Sora potrafi zarządzać spójnością bohatera przez dłuższy klip z implikowanym przed/po. Prompt może mieć trajektorię.
Gotowe prompty do Veo 3 (z warstwą dźwięku):
Uliczny muzyk gra na wiolonczeli pod kamiennym mostem o zmierzchu, zbliżenie na dłoń smyka, delikatne otaczające echo w audio, ciepłe światło bursztynu ze sztabów ulicznych powyżej, powolny tracking shot wokół wykonawcy, późna jesień, liście na ziemi
Krople deszczu padające na dach falowanego żelaza na cichej wsi, każda kropla słyszalna i wyraźna, kamera nieruchoma na dachu w zbliżeniu, miękkie szare światło pochmurne, płytka głębia ostrości
Gotowe prompty do Sory 2 (łuk narracyjny):
Postać w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym idzie w stronę kamery wzdłuż pustej autostrady gdy chmury budują się za nią, kamera śledzi wstecz gdy się zbliża, niebo zmienia się z pochmurnie szarego na pełną burzę, wiatr widoczny w płaszczu
Kieliszek czerwonego wina na białym obrusie, powolny dolly wstecz, aby odsłonić pustą restaurację, późne wieczorne światło gasnące, ostatnia świeca gasnąca w tle
Oświetlenie to zmienną, którą pomijasz
Większość promptów wymienia bohatera i kamerę i potem się zatrzymuje. Oświetlenie to miejsce gdzie wyniki stają się interesujące czy zostają ogólnikowe. To też dźwignia która oddziela ujęcie które wygląda jak renderowane od tego które wydaje się jak rzeczywiście złapane.
Opisy oświetlenia, które konsekwentnie tworzą charakterystyczne wyniki:
Samo praktyczne światło: światło które pochodzi z wnętrza sceny (świeca, ekran, neon, ogień). Tworzy realistyczną stilistykę dokumentalną.
Backlit, contre-jour: bohater przed jasnym źródłem. Wysoki kontrast, tendencja do sylwety, dramatyczne.
Kierunkowe pojedyncze źródło: jedno światło z konkretnego kąta nazwanego wyraźnie ("ostre boczne światło z prawej o 3 godzinach"). Modele rozumieją pozycje zegara.
Odbicie i wypełnienie: miękkie, pośrednie światło ("miękkie rozproszone światło odbijające się od białej ściany"). Przydatne dla portretów i zbliżeń produktów.
Wskazówki czasu dnia: świt, niebieska godzina, złota godzina, cywilny zmierzch. Każda nosi konkretną temperaturę barwy którą modele rozpoznają i stosują konsekwentnie.
Najszybszy sposób aby zobaczyć wpływ: weź jakikolwiek prompt powyżej i usuń deskryptor oświetlenia. Uruchom obie wersje. Różnica pojawia się w pierwszych trzech sekundach.

Pika i Luma Dream Machine: krótkie pętle i praca teksturą
Pika obsługuje krótkie, kontrolowane pętle ruchu dobrze (animacja produktu, subtelna paralaksa na nieruchomym, pojedynczy izolowany gest). Luma Dream Machine błyszczy na przedmiotach bogatych w teksturę: woda, ogień, tkanina, liściowie. Używaj ich do różnych rzeczy.
Gotowe prompty Piki (fokus na pętlę ruchu):
Srebrna butelka perfum na czarnym aksamicie, powolny obrót 360 stopni, światło łowiące fasetki szkła, studio białe światło, bezszwowa pętla
Pąk kwiatu powoli się otwiera, makro zbliżenie, zielone bokeh w tle, naturalne światło, bez cięcia, gładka pętla
Gotowe prompty Luma Dream Machine (tekstura i otoczenie):
Gęsty jesienny las, powolny push przez drzewa, liście padające na pierwszy plan, nasklepione złote światło, płytka głębia ostrości, ręczny odczucie, pochmurne niebo powyżej baldachimu
Płytka woda oceanu nad białym piaskowym bankiem, kamera patrzy prosto w dół, cienie małych ryb widoczne poniżej, krystalicznie czysty niebiesko-zielony, lekki prąd poruszający wzory piasku
Z Lumą, dłuższe opisy fizycznego otoczenia tworzą lepszą pracę tekstury. Model dobrze reaguje na konkretność materiału: "biały piasek", "wietrzały dąb", "polerowany beton", "chropowaty len".
20 promptów do skopiowania teraz
Posortowane według przypadku użycia. Wrzuć je prosto do modelu który pasuje do tematu.
Portret i osoba:
Kobieta w wieku 60 lat czyta list przy drewnianym stole, naturalne światło z niskiego okna, ciasne ujęcie za plecami, powolny zoom na papier, cichy pokój
Mężczyzna w szarym garniturze idzie od kamery wzdłuż szklano-stalowego korytarza, kamera śledzi wstecz, światło neonowe górne, tempo końca dnia
Zbliżenie na dłonie dziecka budujące strukturę z gliny, ciepłe światło kuchenne, kamera nieruchoma, żaden twarz niewidoczna (dodaj: cichy otaczający dźwięk dla Veo 3)
Produkt i komercyjny: 4. Zegarek na ciemnej kamiennej powierzchni, powolny obrót, pojedyncze światło obwodowe z tyłu, czarne tło, żaden inny element 5. Butelka gorącego sosu wlana w slow motion na taco, zbliżenie, żywe kolory, ciepłe światło fotografia żywności z góry
Krajobraz i otoczenie: 6. Słone płaskowzgórza o zachodzie słońca, kamera śledzi wzdłuż powierzchni pod niskim kątem, niebo odbite w warstwie cienką wody, żaden wiatr, czysty spokój 7. Burza z piorunami nad polem pszenicy, uderzenie pioruna w odległości, zablokowany szeroki shot, 5-sekundowe trzymanie, żaden ruch kamery 8. Ulica Tokio o 2 nad ranem, deszcz na drodze, neonowe odbicia, powolny rack focus od przedplanu kałuży do znakowania w tle
Abstrakcyjne i tekstura: 9. Topiony złoty wlany na czarny marmur, zbliżenie, ultra slow motion, para unosi się, żaden ruch kamery 10. Niebieski atrament upuszczony do zbiornika wody, rozpuszczający się w trzech wymiarach, makro zbliżenie, czysty biały tło
Architektura i przestrzeń: 11. Wnętrze porzuconej stacji kolejowej, wiązy światła przez złamany dach, powolny shot żurawia podnoszący się od podłogi do sufitu, cząsteczki kurzu widoczne 12. Nocne zewnętrze brutalnego bloku mieszkalnego, padający deszcz, jedno oświetlone okno na piętrze, statyczne zablokowane szeroki shot, chłodne szare tonacje
Moment narracyjny: 13. Telefon na stole, ekran rozświetla się i gaśnie, zablokowane zbliżenie, późna noc kuchni, nikt w kadrze 14. Pusta ławka parkowa jesienią, liście wieje przez nią, powolny zoom, szare światło poranne 15. Drzwi powoli się zamykają na słonecznym ogrodzie, kamera zaraz wewnątrz ciemnego pokoju, naturalne podświetlenie z zewnątrz
Przyroda i zwierzęta: 16. Lis idzie przez śnieżysty las brzozowy o świcie, powolny tracking shot obok, oddech widoczny, żaden gwałtowny ruch 17. Makro zbliżenie pszczoły lądującej na żółtym kwiecie, slow motion, miękkie naturalne światło, zielone bokeh
Sport i ruch: 18. Sprinter na blokach startowych, następnie pierwsze trzy kroki w ekstremalne slow motion, tracking level zablokowana kamera, światło stadionowe 19. Kajak prze przez płaską szarą wodę o wczesnym poranku, widok lotniczy prosto z góry, żaden ląd widoczny
Eksperymentalne: 20. Widok miasta w time-lapse przez kieliszek wody na parapecie, przednia część szklana ostra, tło miasta rozmyte i w ruchu, przejście zmierzchu do nocy
Remix jeśli chcesz, ale zacznij tutaj.