テキストから動画 プロンプト 例 AI

要約

テキスト動画生成の最大の課題は、指示の順序。全モデル共通の4段階フォーミュラ(被写体+アクション+カメラ+ムード)を守ると、出力品質が3倍良くなる。Runway、Kling、Veo 3、Sora、Pikaで実装可能なプロンプト20個をそのままコピペ可能な形で紹介。

AIビデオ生成プロンプト ワークフロー シネマティック編集タイムライン

テキストから動画 プロンプト 例 AIのコツは、順序だ。20分かけて完璧なプロンプトを作ったのに、出てきたのが2004年のスクリーンセーバーみたいな映像。それには理由がある。

本当に動く「テキストから動画」プロンプトは、みんな同じ論理に従っている。4つの層があって、その順序が決まっていて、それ以上は要らない。

このガイドは、その構造を整理した上で、Runway、Kling、Veo 3、Sora、Pikaに即座に貼り込める実装済みプロンプト群を提供する。理論だけじゃない。プロンプト例だけでもない。「なぜそれが動くのか」がセットになっている。

すべてのモデルが理解する4段階フォーミュラ

Runway Gen-4でも、Kling 3.0でも、Soraでも、映像を出すモデルは大体同じ方法でプロンプトを処理する。まず被写体を組み立てて、次に環境を組み立てて、その後で「何が動いているのか」と「どの角度から見ているのか」を決める。

フォーミュラはこれだ。

被写体(誰、何か。少なくとも1つの視覚属性付き)+ アクション(何が起きているか、目に見える・物理的な動き)+ カメラ(ショットの種類と動き)+ ムード(照明と雰囲気)

この順序。被写体が先。カメラがムードより先。この順序を逆にすると、モデルが指示を平均化して、ドロドロした出力になる。

動く例:

赤いコート姿の女性が夜の雨に濡れた街を歩いている。ゆっくりした後ろ姿トラッキング。ネオンが水たまりに反射している。シネマティック・グレイン。24mm レンズ。

動かない例:

情緒的でシネマティックな雨の夜のシーンを作ってください。誰かが歩いています。

2番目の例は、被写体のID、動きの方向、カメラの位置のすべてについて、モデルに自由度を与えすぎてしまう。モデルが当てずっぽうを始める。そして当てずっぽうはだいたい没個性的だ。

進む前に、ルール1個。カメラの修飾語は2~3個が限界だ。Prompt Architectsが200個のプロンプトをVeo 3とKlingでテストした結果、カメラ指示が3個を超えると、出力が競合する指示の間で平均化されて、不安定な動きになる。ショットの種類は1個。動きは1個。終わり。

フィルム監督がシネマカメラのファインダーを通して暗いセットを見ている

Runway Gen-4: シーン変化ではなく動きの方向を指示する

Runway Gen-4は5秒と10秒のクリップを作る。それは複数のシーン転換には短い。プロンプトが2つの異なる環境や2つの被写体の状態を暗に示していたら、Gen-4はそれらの間を曖昧にして、どちらでもない出力をくれる。

Gen-4が異常に上手いのはここ: 複雑なカメラの動き。ドリーショット。クレーンの引き。人混みの中でのトラッキング。そういうカメラの動きを描写して、1つの明確に確立された被写体をくれ。

Runway Gen-4向けコピペ可能なプロンプト:

灰色のオオカミが凍った湖の端に立っている。カメラはゆっくりドリーズームして、その目だけがフレームいっぱいになる。平らな冬の光。湖上の霧。スローモーション。彩度を下げた色調。

セラミック製のマグカップがキッチンカウンターに置かれ、中からは湯気が立ち上がっている。タイトなクローズアップ、固定ショット。左の窓からの暖かい朝日。シャロー・フォーカス。軽い焦点移動(湯気からマグ表面へ)。

ドローンショット、夜明け時に漁村の上空からゆっくり降下。下に木造の舟。港に霧。涼しい青調。村に動きなし。下方にティルトシフト。

Gen-4では避けるべき: 別の場所への切り替えを頼むこと。ビフォー・アフターを表示させること。クリップの途中で視覚的なスタイルを変えること。各プロンプトを、動き始める1枚の写真として扱え。

これを盗め。

Kling 3.0: カメラ指示は最後に置く

Klingの公式プロンプトガイドは、プロンプトをこの順序で組み立てることを勧めている: 被写体の描写、被写体のアクション、シーンの環境、最後にカメラの指示。ロジックは、モデルが先に世界を組み立てて、その後でそこをどう動いて見るのかを決めるということだ。

Kling 3.0でテストした40個のプロンプトでは、カメラ最後の構造は、カメラ言語を前に置いたときより、顕著に綺麗な動きの一貫性を出した。被写体はクリップ全体で乖離しなくなり、動きは補正されたように見えるのではなく、継続的に見える。

Klingが綺麗に扱える6つのコア動きは: パン、チルト、ズーム、トラッキング/ドリー、ロール、ペデスタル。1個、名指す。2個いるなら、明示的に組み合わせろ。「ゆっくり上にチルトしながら左にパン」みたいに。

Kling 3.0向けコピペ可能なプロンプト:

書道家が白い紙の上に漢字を書いている。筆がゆっくりページを横切っていく。シンプルな木製デスク、静寂の部屋。柔らかく拡散した窓光。ブラシの軌跡が乾くにつれ、ゆっくりズームイン。

夜中3時の都市交差点。空っぽの通り。信号機が色を循環している、濡れたアスファルトの上。ゆっくりなペデスタル・ショット、地面のレベルから街灯の高さまで上昇。冷たいナトリウムライト。通行人なし。

夕焼け時、崖の上の古い灯台。下では波が砕けている。灯台のビーム、4秒ごとに回転。静的なミディアムショット。嵐のような青灰色の空。高いコントラスト。

Klingが今、市場をリードしているところ: 物体の物理演算。プロンプトに液体、布地、重さや質感のあるものが含まれていたら、Kling 3.0は現在のベンチマーク。

抽象的に光るプロンプト文字が、半透明のビデオフレームの上に重なっている。クールな青調。

Veo 3とSora: 音と物理演算がフレームに入ってきた時

Veo 3はネイティブの音声生成を導入した。これはプロンプトの書き方を変える。シーンの一部として音を描写でき、モデルがそれを同期して生成できるようになった。「木造船のきしみ」「遠い雷」「波板金のドラム音」, これらは今、有効なプロンプト要素で、結果を生み出す。

Sora 2は、他のどのモデルより物語の弧を上手に扱う。RunwayとKlingがシングル・シーン・エンジンとして最適なのに対し、Soraはより長いクリップの中で被写体の一貫性を管理でき、含意されたビフォー・アフターを扱える。プロンプトに軌跡を持たせることができる。

Veo 3向けコピペ可能なプロンプト(音声レイヤー付き):

夕暮れ、石橋の下で路上音楽家がチェロを演奏している。弓手のクローズアップ。オーディオには優しい周囲のエコー。街灯からの暖かい琥珀色光。パフォーマーの周りのゆっくりなトラッキングショット。晩秋。地面に落ち葉。

雨粒が田舎の波板金の屋根に落ちている、静かな環境。各しぶきが聞こえ、個別に聞こえる。カメラは屋根表面のクローズアップに固定。柔らかい灰色の曇り光。シャロー・フォーカス。

Sora 2向けコピペ可能なプロンプト(物語の弧):

黄色いレインコート姿の人物が、カメラに向かって空の高速道路を歩いている。背後で雲が積もっていく。カメラは後ろ向きにトラッキング。空は曇り灰色から完全な嵐へシフト。風がコートで見える。

白いテーブルクロスの上の赤ワイングラス。ゆっくりドリーバック、空のレストランが見える。夕方の光、薄れていく。背景の最後のロウソク消える。

照明は君がスキップしている変数

大抵のプロンプトは被写体とカメラに言及して、そこで止まる。照明は、出力を興味深くするか、没個性的なままにするかの分かれ目だ。また、実は撮影されたように見える打ち抜けと、レンダリングされたように見える打ち抜けの差を分ける。

一貫して特色ある出力を生み出す照明の描写:

影響を最速で見る方法: 上のプロンプトのどれかを取って、照明の描写を削除する。両方のバージョンを実行する。最初の3秒で差が出てくる。

森のシーンが2つに分かれている。左はゴールデンアワー暖色光。右は冷たい青月光。

Pikaとluma Dream Machine: 短いループとテクスチャー

Pikaは短くて制御された動きのループをよく扱う。製品アニメーション、スティルの微妙なパララックス、孤立した1つのジェスチャー。Luma Dream Machineはテクスチャーが多い被写体で輝く: 水、火、布、葉。それぞれ違う用途に使え。

Pika向けコピペ可能プロンプト(動きループ重視):

黒いベルベットの上に銀色の香水瓶。光が面取りガラスを捕捉する。スタジオ白光。シームレスなループ。ゆっくり360度回転。

花のつぼみがゆっくり開いている。マクロ・クローズアップ。グリーンボケ背景。自然光。カットなし。滑らかなループ。

Luma Dream Machine向けコピペ可能プロンプト(テクスチャーと環境):

密な秋の森、樹木の間をゆっくり前進。手前に落ち葉が落ちている。点在する金色の光。シャロー・フォーカス。ハンドヘルドな感じ。キャノピー上に曇り空。

白い砂州上の浅い海水、カメラは真っすぐ下を見ている。下に小魚の影。水晶のような青緑。砂のパターンを動かす微かな流れ。

Lumaの場合、物理環境のより長い説明がテクスチャー作業をより良く生み出す。モデルは素材の具体性に反応する: 「白砂」「風化したオーク」「磨かれたコンクリート」「粗いリネン」。

今すぐコピペできる20個のプロンプト

ユースケース別にソート。被写体に合うモデルにそのままドロップ。

人物・ポートレート:

  1. 60代女性が木製テーブルで手紙を読んでいる。低い窓からの自然光。タイトなオーバーショルダー。ゆっくりズーム・オン・ザ・ペーパー。静かな部屋。

  2. グレースーツの男が、ガラスと鋼の廊下でカメラから遠ざかって歩いている。カメラ後ろ向きトラッキング。蛍光のオーバーヘッド光。仕事終わりのペース。

  3. 子どもの手が粘土の構造を作っている、クローズアップ。暖かいキッチン光。ロックカメラ。顔は映さない。(Veo 3の場合: 静かな環境音を追加)

製品・商用: 4. 暗い石の表面の時計。ゆっくり回転。後ろからのリムライト。黒背景。その他の要素なし。 5. ホットソース瓶をタコスにスローモーションで注いでいる。クローズアップ。鮮やかな色。直上からの食べ物写真照明。

ランドスケープ・環境: 6. 日没時の塩田。カメラは表面に沿って低角度でトラック。薄い水層に反映される空。風なし。純粋な静寂。 7. 小麦畑上の雷嵐。距離の稲妻ストライク。ロック・ワイドショット。5秒ホールド。カメラ動きなし。 8. 深夜2時の東京の通り。道の雨。ネオンが反映。前景の水たまりから背景の看板へ、ゆっくりラック焦点。

抽象・テクスチャー: 9. 溶けた金が黒い大理石に注がれている。クローズアップ。高速スローモーション。立ち上る湯気。カメラ動きなし。 10. 青いインクが水タンクに滴下、3次元に拡散。マクロ・クローズアップ。純白背景。

建築・空間: 11. 廃墟の駅の内部。割れた屋根からの光の筋。床から天井へ上昇する遅いクレーンショット。見える粉塵粒子。 12. 夜間の野蛮なコンクリート団地の外部。降る雨。1階ずつ1つの点灯窓。静的なロック・ワイドショット。涼しい灰色調。

物語的瞬間: 13. テーブルの上のスマートフォン。画面が光ってからダークになる。ロック・クローズアップ。深夜のキッチン。フレーム内に誰もいない。 14. 秋の空っぽな公園ベンチ。落ち葉が横切って吹いている。ゆっくりズーム・イン。灰色の朝の光。 15. 太陽の庭に向かって向けられたドアがゆっくり閉まる。カメラは暗い部屋の中、自然な逆光は外から。

自然・動物: 16. キツネが雪のシラカバ林を夜明けに歩いている。ゆっくり横のトラッキングショット。呼吸が見える。急激な動きなし。 17. マクロ・クローズアップ、ミツバチが黄色い花に着地。スローモーション。柔らかい自然光。グリーンボケ。

スポーツ・モーション: 18. スプリンターがスターティングブロック。最初の3ステップは極度のスローモーション。トラックレベル・ロック・カメラ。スタジアム光。 19. カヤックが平らな灰色の水を朝の早く切り抜ける。真上からの航空ショット。陸地見えず。

実験的: 20. 街のタイムラプス、ウィンドウシルの上の水のグラスを通して見ている。前景のガラスはシャープ。背景の都市はぼけていて動いている。夕暮れから夜への転移。

もし欲しければ混ぜてもいい。でもここから始めろ。

よくある質問

4段階フォーミュラの正しい順序は?
被写体→アクション→カメラ→ムード。この順番。順序を変えると、モデルが指示を平均化して出力品質が下がります。
カメラ指示はいくつ付けるべき?
最大3個。3個を超えるとモデルが競合する指示の間で出力が不安定になります。ショット種類1個、動き1個が理想。
RunwayとKlingの違いは何ですか?
Runway Gen-4は複雑なカメラ動きが得意(ドリー、クレーン、トラッキング)。Kling 3.0は物体の物理演算(液体、布地、質感)が得意。
Sora 2はどのシーンに適していますか?
物語性のある動きや複数シーンの含意が必要な場合。ビフォー・アフターや心理状態の変化を表現するのに最適です。
照明はなぜ重要ですか?
照明が出力をレンダリング風から撮影風に変える、最大のレバー。実照明、逆光、色温度キュー(ゴールデンアワーなど)で差が出ます。
Pikaはどのタイプのコンテンツに使いますか?
短い制御されたループ。製品アニメーション、スティルの微妙なパララックス、孤立した1つのジェスチャー向け。
Luma Dream Machineはテクスチャーに強いとはどういう意味?
水、火、布、葉などの素材の表現が得意。素材の具体性(「白砂」「風化したオーク」など)を詳しく描くと品質が上がります。
Veo 3の音声生成機能はプロンプト作成をどう変えますか?
音を視覚要素として含められるようになりました。「木造船のきしみ」「遠い雷」「波板金のドラム音」などをプロンプトに含めると、モデルが同期した音を生成します。
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